
Rodeomon
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: "Rodeomon"
Centro de ciencias exactas e ingenierías
Carrera en licenciatura en ingeniería en computación
Materia: Programación de videojuegos 3d
Juego desarrollado por Irving Joseph Saldivar Espinoza.
📜 Descripción General
Rodeomon: es un juego de combate por turnos inspirado en la mecánica clásica de Pokémon, pero con una identidad cultural única: los personajes y sus ataques están basados en géneros de la música mexicana. Los jugadores controlan a cantantes icónicos que luchan usando el poder de sus ritmos y estilos musicales.
Cada cantante tiene su propio género musical (Mariachi, Banda, Norteño, Corridos, etc.) y los ataques son más o menos efectivos dependiendo de la afinidad musical entre los oponentes. Por ejemplo, un ataque de "Banda" será muy efectivo contra un cantante de "Duranguense", pero poco efectivo contra "Mariachi".
🎮 Cómo Jugar
Inicio de la batalla
- Al comenzar, se seleccionan aleatoriamente 1 cantantes para el jugador y 1 para el enemigo.
- El cantante de cada equipo sale al campo automáticamente.
- Las batallas son 1 contra 1.
- Iniciara el cantante más veloz, alguna veces no serás lo suficiente rápido como para ser el primero.
Durante el turno del jugador
- Menú principal: Aparecen las opciones:
- Luchar: Abre el menú de movimientos.
- Huir.
- Menú de movimientos: Se muestran hasta 3 ataques disponibles del cantante actual.
- Haz clic en el ataque que quieras usar.
- El juego mostrará el nombre del ataque y reproducirá un sonido característico.
- El mensaje permanecerá en pantalla hasta que termine el audio.
- Desarrollo del ataque:
- Se calcula la efectividad según los géneros musicales.
- Aparecen mensajes como: "¡El ritmo Banda domina al Corridos! ¡Es muy efectivo!"
- Se muestra el daño causado.
- La barra de vida del oponente se actualiza.
Turno del enemigo
- La inteligencia artificial elige aleatoriamente uno de los movimientos del cantante enemigo.
- El proceso es similar al turno del jugador, pero automático.
Fin del juego
- El combate termina cuando uno de los 2 llega a 0 en su barra de salud, pero no te preocupes que puedes presionar el botón "Reiniciar Batalla" y te generara otra batalla con personajes aleatorios (puede llegar a tocar el mismo varias veces seguidas).
🎵 Sistema de Efectividad Musical
El corazón del juego es un sistema de ventajas basado en géneros de música mexicana:
| Género | Fuerte contra | Débil contra |
|---|---|---|
| Mariachi | Banda, Ranchera, Bolero | Norteño, Duranguense, Sierreño |
| Banda | Duranguense, Grupero, Corridos | Mariachi, Quebradita, Sierreño |
| Norteño | Mariachi, Corridos, Quebradita | Banda, Sierreño, Tex-Mex |
| Corridos | Bolero, Son, Ranchera | Norteño, Banda, Son |
| y muchos más |
🏫 Propósito Académico y Legal
Aviso importante
Rodeomon: es un proyecto escolar desarrollado con fines exclusivamente académicos y educativos. Este juego:.
- ✅ No será distribuido con fines de ganancia.
- ✅ Utiliza personajes y referencias culturales con respeto y como homenaje a la música mexicana.
- ✅ Las imágenes y nombres de los cantantes son utilizados únicamente en el contexto de este proyecto educativo.
Sobre derechos de autor
Los nombres, imágenes y referencias a cantantes reales (como Jenni Rivera, Pedro Fernández, Natanael, etc.) son propiedad de sus respectivos titulares. Este proyecto:
- No está afiliado ni patrocinado por dichos artistas o sus representantes.
- No pretende infringir derechos de autor, sino que busca crear un entorno de aprendizaje sobre programación de videojuegos y apreciación cultural.
- Las similitudes con Pokémon son puramente mecánicas y constituyen un homenaje al género de juegos de combate por turnos.
Créditos y atribuciones
- Motor gráfico: Desarrollado en Godot Engine 4.6 (open source).
- Código y diseño: Proyecto académico de programación.
- Arte y sonidos: Imágenes desarrolladas con inteligencia artificial.
- Música y cultura: Inspirado en la rica tradición de la música regional mexicana.
🎯 Objetivo del Proyecto
Este juego fue desarrollado como parte de un proyecto escolar para:
- Aprender programación orientada a objetos con GDScript.
- Implementar sistemas complejos como gestión de turnos, IA básica y efectos de estado.
- Diseñar interfaces de usuario funcionales y atractivas.
- Explorar la integración de multimedia (sprites, audio, UI).
- Documentar todo el proceso de desarrollo de un videojuego desde cero.
📧 Contacto y más información
Para cualquier duda sobre el proyecto, proyecto o donativo puedes contactar al desarrollador a través de [irving.saldivar5787@alumnos.udg.mx].
¡Gracias por jugar Rodeomon 🎶🎸



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